Маги
Маги в Фэо – это бойцы, обладающие способностью творить заклинания без помощи каких-либо свитков, эликсиров и других наделенных волшебной силой предметов. Для сотворения заклинаний маги расходуют собственную колдовскую энергию – ману.
Как становятся магами
Магом может стать любой воин, достигший 11-го уровня. Для этого надо выполнить задание одного из Боевых магов, живущих в башне на Площади Света или в пещере на Площади Огня.
После этого проводится обряд посвящения в одной из магических школ, и новоиспеченный воин-маг получает право на покупку книг о заклинаниях данной школы. Прочитав фолиант с заклинанием, маг запоминает его и может использовать в боях. Купить фолианты можно в магазине в жилище боевых магов.
Людям доступны школы магии Воздуха, Света и Воды.
Орки могут овладеть магией Огня, Тени и Земли.
Мудрость и интеллект
В отличие от простых бойцов, маги обладают двумя дополнительными характеристиками: мудростью и интеллектом. Чем мудрее маг, тем сильнее его заклинания. Чем выше его интеллект, тем большим количеством маны он располагает. Текущее и максимально возможное количество маны маг видит в левой верхней части экрана, рядом с текущим и максимальным количеством жизни. Урон заклинаний складывается из числа, фигурирующего в описании данного заклинания, и того урона, который обеспечивает мудрость мага.
Пример. Мудрость мага – 609, она обеспечивает урон - 61. Урон заклинания Дыхание тьмы равен 30. Тогда маг нанесет этим заклинанием урон - 91.
Существуют предметы, увеличивающие мудрость и интеллект, и средства восполнения израсходованной в бою маны. К таким предметам относятся эликсиры и свитки. Их тоже можно приобрести в магическом магазине в башне на Площади Света или в пещере на Площади Огня.
Типы заклинаний
Магам 11-го уровня доступны два типа заклинаний: основные (например, Язык пламени) и второстепенные (например, Горение).
Основные заклинания используются в свой ход вместо обычного удара, и их целью может быть только враг, стоящий прямо перед магом. Эти заклинания сильнее, чем удар мечом или топором. Если у мага достаточно маны, то ему, как правило, выгоднее использовать основное заклинание, чем холодное оружие. Весь или почти весь урон от этих заклинаний обрушивается на противника сразу, в момент их использования.
Второстепенные заклинания не используют ход, их можно применять как вспомогательное средство перед ударом или перед основным заклинанием. Урон эти заклинания наносят постепенно, в течение длительного времени. Действие второстепенных заклинаний слабее, чем основных, а расход маны чрезвычайно высок. Однако, если у вас в бою заведомо остается лишняя мана, то имеет смысл использовать второстепенные заклинания.
Второстепенные заклинания могут оказаться незаменимыми в массовых сражениях, когда нужно нанести урон противнику, с которым бьются другие участники вашей команды.
Как применять заклинания. Магическая стойка
В Круге заклинаний 10 мест, поэтому в бою маг может использовать не более 10 видов заклинаний.
В сражении маг может во время своего хода нажать на синюю кнопку с изображением молнии в окне боя, и тогда он примет магическую стойку. Круг с вариантами ударов сменится Кругом заклинаний, а у ног появится переливающееся кольцо, символизирующее школу магии.
Теперь маг может использовать заклинания, нажимая на соответствующие кнопки Круга заклинаний. Выход из магической стойки и возврат к режиму простых ударов производится нажатием на красную кнопку с изображением меча.
Переключать стойки можно не чаще, чем раз в 4 секунды, а вызывать заклинания – не раньше, чем через 4 секунды после перехода в магическую стойку. Использовать заклинания маг может не раньше, чем через 3 секунды после своего предыдущего заклинания или использования предмета.
Использовать второстепенные заклинания можно также в режиме ожидания противника, что существенно увеличивает преимущество превосходящей по численности команды.
Список доступных магу заклинаний находится во вкладке «Боевые умения» в меню «Рюкзак».
Чтобы заменить используемое заклинание на другое, нужно навести курсор на выбранное заклинание и нажать "Надеть"
Свойства магической стойки
Маг, находящийся в магической стойке, не может увернуться от обычного удара или заблокировать его. Но и нанести критический удар холодным оружием по магу невозможно, даже с использованием суперудара «Гнев Дракона» или с помощью эликсиров крови.
Все остальные эффекты от ударов он получает так же, как и другие бойцы. В частности, его можно оглушить суперударами. Против него применимы эликсиры мощи и вампирики, и все суперудары, кроме «Гнева Дракона».
Важно! Магическая стойка бывает только у живых бойцов. Никакие монстры, будь они хоть трижды волшебниками, не переходят в магическую стойку для вызова заклинаний.
Смена школы магии
Для смены магической школы необходим «Свиток смены магии»
Сменить магию данным свитком можно не более одного раза в сутки!
Магические характеристики:
Интеллект – влияет на количество маны.
Мудрость – влияет на магический урон.
Воля – влияет на шанс магического крита.
Подавление – увеличивает шанс промаха магической атаки противника.
Защита огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода – влияет на отражение урона противника.
Проницание – уменьшает шанс отражения ваших магических ударов.
Концентрация – уменьшает шанс магического промаха.
Стойкость – уменьшает физический и магический урон, полученный от игроков.
Классификация фолиантов заклинаний