Предыдущая  Руководство Мага  Следующая

Маги
 

Маги в Фэо – это бойцы, обладающие способностью творить заклинания без помощи каких-либо свитков, эликсиров и других наделенных волшебной силой предметов. Для сотворения заклинаний маги расходуют собственную колдовскую энергию – ману.
 

Как становятся магами
 

Магом может стать любой воин, достигший 11-го уровня. Для этого надо выполнить задание одного из Боевых магов, живущих в  башне на Площади Света или в  пещере на Площади Огня.

 

Маг воды Агуас Маг света Велт Маг воздуха Йю

Маг огня Файт Маг теней Омбре Маг земли Лэнд

 

После этого проводится обряд посвящения в одной из магических школ, и новоиспеченный воин-маг получает право на покупку книг о заклинаниях данной школы. Прочитав фолиант с заклинанием, маг запоминает его и может использовать в боях. Купить фолианты можно в магазине в жилище боевых магов. 

 

Людям доступны школы магии   Воздуха,   Света и   Воды.

Орки могут овладеть магией  Огня,  Тени и   Земли.

 
 

Мудрость и интеллект

В отличие от простых бойцов, маги обладают двумя дополнительными характеристиками: мудростью и интеллектом. Чем мудрее маг, тем сильнее его заклинания. Чем выше его интеллект, тем большим количеством маны он располагает. Текущее и максимально возможное количество маны маг видит в левой верхней части экрана, рядом с текущим и максимальным количеством жизни. Урон заклинаний складывается из числа, фигурирующего в описании данного заклинания, и того урона, который обеспечивает мудрость мага.

 

Пример. Мудрость мага – 609, она обеспечивает урон - 61. Урон заклинания Дыхание тьмы равен 30. Тогда маг нанесет этим заклинанием урон - 91.

 

Существуют предметы, увеличивающие мудрость и интеллект, и средства восполнения израсходованной в бою маны. К таким предметам относятся эликсиры и свитки. Их тоже можно приобрести в магическом магазине в  башне на Площади Света или в  пещере на Площади Огня.

 

 

 

Типы заклинаний

 

Магам 11-го уровня доступны два типа заклинаний: основные (например, Язык пламени) и второстепенные (например, Горение).

 

Основные заклинания используются в свой ход вместо обычного удара, и их целью может быть только враг, стоящий прямо перед магом. Эти заклинания сильнее, чем удар мечом или топором. Если у мага достаточно маны, то ему, как правило, выгоднее использовать основное заклинание, чем холодное оружие. Весь или почти весь урон от этих заклинаний обрушивается на противника сразу, в момент их использования.

 

Второстепенные заклинания не используют ход, их можно применять как вспомогательное средство перед ударом или перед основным заклинанием. Урон эти заклинания наносят постепенно, в течение длительного времени. Действие второстепенных заклинаний слабее, чем основных, а расход маны чрезвычайно высок. Однако, если у вас в бою заведомо остается лишняя мана, то имеет смысл использовать второстепенные заклинания.

 

Второстепенные заклинания могут оказаться незаменимыми в массовых сражениях, когда  нужно нанести урон противнику, с которым бьются другие участники вашей команды.

 

Как применять заклинания. Магическая стойка
 

В Круге заклинаний 10 мест, поэтому в бою маг может использовать не более 10 видов заклинаний.

В сражении маг может во время своего хода нажать на синюю кнопку с изображением молнии в окне боя, и тогда он примет магическую стойку. Круг с вариантами ударов сменится Кругом заклинаний, а у ног появится переливающееся кольцо, символизирующее школу магии.

 

Теперь маг может использовать заклинания, нажимая на соответствующие кнопки Круга заклинаний. Выход из магической стойки и возврат к режиму простых ударов производится нажатием на красную кнопку с изображением меча.

 

 

 

Переключать стойки можно не чаще, чем раз в 4 секунды, а вызывать заклинания – не раньше, чем через 4 секунды после перехода в магическую стойку. Использовать заклинания маг может не раньше, чем через 3 секунды после своего предыдущего заклинания или использования предмета.

 

Использовать второстепенные заклинания можно также в режиме ожидания противника, что существенно увеличивает преимущество превосходящей по численности команды.

 

Список доступных магу заклинаний находится во вкладке «Боевые умения» в меню «Рюкзак».

 

 

Чтобы заменить используемое заклинание на другое, нужно навести курсор на выбранное заклинание и нажать "Надеть"

 

 

Свойства магической стойки
 

Маг, находящийся в магической стойке, не может увернуться от обычного удара или заблокировать его. Но и нанести критический удар холодным оружием по магу невозможно, даже с использованием суперудара «Гнев Дракона» или с помощью эликсиров крови.

Все остальные эффекты от ударов он получает так же, как и другие бойцы. В частности, его можно оглушить суперударами. Против него применимы эликсиры мощи и вампирики, и все суперудары, кроме «Гнева Дракона».

Важно! Магическая стойка бывает только у живых бойцов. Никакие монстры, будь они хоть трижды волшебниками, не переходят в магическую стойку для вызова заклинаний.

 

 

Смена школы магии

 

Для смены магической школы необходим  «Свиток смены магии»

Сменить магию данным свитком можно не более одного раза в сутки!

 

 

 

Магические характеристики:

 

Интеллект – влияет на количество маны.

Мудрость – влияет на магический урон.

Воля – влияет на шанс магического крита.

Подавление – увеличивает шанс промаха магической атаки противника.

Защита огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода – влияет на отражение урона противника.

Проницание – уменьшает шанс отражения ваших магических ударов.

Концентрация – уменьшает шанс магического промаха.

Стойкость – уменьшает физический и магический урон, полученный от игроков.

 

 

Классификация фолиантов заклинаний

Люди

Орки
Воздух/Огонь
Прямой урон
Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света
Фолиант Разряда
Разряд
Фолиант Языка пламени
Язык пламени
Точечное отравление (Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света)
Фолиант Потери сил
Потеря сил
Фолиант Горения
Горение
Массовое отравление (Арсенал в Пригорье/Адском перевале)
Фолиант цепной молнии
Цепная молния
Фолиант Воспламенения
Воспламенение
Фолиант
Грозы
Гроза
Фолиант
Огненной стены
Огненная стена
Заклинания за репутацию Эдьдивов/Крофдоров
Эльдивы
Фолиант Грозового
свода Ди-а-Найтель
Грозовой свод
Ди-а-Найтель
Фолиант Огненного
круга Ди-а-Найтель
Огненный круг
Ди-а-Найтель
Крофдоры
Фолиант Грозового
свода Ровенгарда
Грозовой свод Ровенгарда
Фолиант Огненного
круга Ровенгарда
Огненный круг Ровенгарда
Свет/Тень
Прямой урон
Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света
Фолиант Потоков света
Потоки света
Фолиант Луча тьмы
Луч тьмы
Точечное отравление (Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света)
Фолиант Световых пут
Световые путы
Фолиант Дыхания тьмы
Дыхание тьмы
Массовое отравление (Арсенал в Пригорье/Адском перевале)
Фолиант Световых оков
Световые оковы
Фолиант
Удущающего облака
Удущающее облако
Фолиант Гнева светила
Гнев светила
Фолиант Болотного газа
Болотный газ
Заклинания за репутацию Эдьдивов/Крофдоров
Эльдивы
Фолиант Благодати
Ди-а-Найтель
Благодать
Ди-а-Найтель
Фолиант Темного покрова Ди-а-Найтель
Темный покров
Ди-а-Найтель
Крофдоры
Фолиант Благодати Ровенгарда
Благодать
Ровенгарда
Фолиант Темного покрова Ровенгарда
Темный покров Ровенгарда
Вода/Земля
Прямой урон
Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света
Фолиант Ледяной бури
Ледяная буря
Фолиант Камнепада
Камнепад
Точечное отравление (Пещера/Башня боевых магов на Площади огня/Площади света)
Фолиант Обледенения
Обледенение
Фолиант Гнева земли
Гнев земли
Массовое отравление (Арсенал в Пригорье/Адском перевале)
Фолиант Заморозки
Заморозка
Фолиант Ярости земли
Ярость земли
Фолиант Волны холода
Волна холода
Фолиант Окаменения
Окаменение

Заклинания за репутацию Эдьдивов/Крофдоров

Эльдивы
Фолиант Ледяного клинка Ди-а-Найтель
Ледяной клинок
Ди-а-Найтель
Фолиант Каменного вихря Ди-а-Найтель
Каменный вихрь
Ди-а-Найтель
Крофдоры
Фолиант Ледяного клинка Ровенгарда
Ледяной клинок Ровенгарда
Фолиант Каменного вихря Ровенгарда
Каменный вихрь Ровенгарда

 

 


 
2015-2015 Все права защищены.